Monty Hall problem simulator


The player is better off by switching doors... This is not intuitive at first but can be explained very simply.
Le jeu oppose un présentateur à un candidat (le joueur). Ce joueur est placé devant trois portes fermées.
Derrière l'une d'elles se trouve une voiture et derrière chacune des deux autres se trouve une chèvre.
Il doit tout d'abord désigner une porte (sans l'ouvrir).
Puis le présentateur doit ouvrir une porte derrière laquelle se trouve une chèvre et qui n'est ni celle choisie par le candidat, ni celle cachant la voiture (le présentateur sait quelle est la bonne porte dès le début).
Le candidat a alors le droit d'ouvrir la porte qu'il a choisie initialement, ou d'ouvrir la troisième porte.

Le joueur a intérêt à ouvrir la troisième porte... Ceci n'est pas intuitif à première vue mais peut être expliqué assez simplement.

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